原文:Threads

摘要

Threads 用戶 @desring 分享:Claude Opus 5.5 在動態圖像(motion graphics,指文字、圖形、轉場動起來的那種設計影片)上表現很強。
他為 iChurch 做了兩支影片,一支事先寫了很長的分鏡,另一支只丟一段英文描述,
兩支都是 Opus 5.5 在 Claude Code 裡直接寫程式產生的,全程沒開任何剪輯軟體。
原文說「下面分享兩支各自怎麼做,還有我用的提示詞」,但那些回覆串需要登入 Threads 才看得到,
這裡只存連結與首篇內容,提示詞未能抓取。

重點

  • 模型與工具:Claude Opus 5.5 + Claude Code(Anthropic 的終端機 coding agent,可以直接在你的專案裡寫檔、跑指令)
  • 做法是「寫程式產生影片」,不是剪輯:由 AI 寫出可以渲染成影片的程式碼,剪輯軟體一次都沒開
  • 兩種輸入強度都能成:
    • 一支給了很長的分鏡(storyboard,逐段描述畫面、文字、節奏)
    • 另一支只給一段英文文字,讓模型自己決定畫面
  • 作者的貼文有 402 個讚、46 次轉發,後續回覆有各自的做法與提示詞,需開原文登入查看
  • 這類「用程式碼做動畫」的常見路線是 Remotion(用 React 寫影片的框架)或 HTML/CSS 動畫再錄成影片,原文未說明用哪一種,屬推測

個人洞見

跟 Opus 5.5 給設計師的介面建議 一樣,這波模型的「設計感」已經跨出網頁 UI,延伸到影片動態了。
如果要試,可以搭配 創意類任務關掉 Skills 與 MCP 的經驗,讓 context 乾淨一點;
而分鏡寫得越細,結果越可控,這跟 用設計規範治 AI slop 是同一個道理。